Autobús de Transito Elevado
Lo
que parecía la solución al combate del tráfico y contaminación en las
calles, el Autobús de Tránsito Elevado, se ha visto envuelto en un
problema y no precisamente con el autobús o tren, sino más bien legal.
La empresa TEB Technologies,
principal responsable de del proyecto, tuvo que regresar a la cochera
su impresionante TEB-1, así como suspender todas las actividades de
pruebas y desarrollo tras ser acusado por el medio local, Global Times,
quien asegura que la empresa ha sido financiada de manera ilegal, y no
solo eso, sino que también podría ser la pantalla de una inversión
ficticia lo que significaría una enorme estafa para los inversionistas.
En
tanto, el ingeniero y cabeza del proyecto Yuzhou, ha refutado todas las
acusaciones. Aseguró que la empresa es legal y no han cometido nada
malo, por lo que esperan resolver esto pronto para continuar con sus
pruebas y poder cumplir a tiempo con sus planes.
Tecnologia
miércoles, 11 de enero de 2017
lunes, 5 de diciembre de 2016
Teletransporte o teleportación es el proceso de mover objetos o partículas de un lugar a otro instantáneamente. Según la narración de que se trate, puede realizarse, o no, utilizando una máquina llamada teletransportador. Literalmente quiere decir «desplazar a distancia», lo que puede ser entendido como un desplazamiento que se produce sin necesidad de establecer contacto físico directo con el objeto para que éste se mueva.
La palabra teleportation, fue inventada por el escritor
Charles Fort a principios de la década de 1930. Fort usó la palabra de heike
para describir la supuesta conexión entre misteriosas desapariciones y
apariciones en distintas partes del mundo. La palabra «teletransporte» fue
utilizada por primera vez por el filósofo Derek Parfit como parte de un
ejercicio mental de identidad.
Científicamente no se conoce ningún mecanismo en el cual, el
teletransporte de objetos macroscópicos pueda ocurrir, ni siquiera de
partículas sub-atómicas. Sin embargo, los investigadores del Instituto Max
Plank en Berlín demostraron que los electrones de las moléculas de nitrógeno en
su forma gaseosa, es decir las onda-partículas existen simultáneamente. En la
ciencia ficción, generalmente se basa en codificar información acerca de un
objeto, transmitir la información a otro lugar, como a través de una señal de
radio, y crear una copia del original en el punto de destino.
El concepto de teletransporte también se ha relacionado con
algunos fenómenos como son el de la bilocación o multilocación, la habilidad de
estar presente en varios lugares al mismo tiempo, generalmente atribuida a los
santos en la Edad Media, y el aporte.
El teletransporte podría consistir en la descomposición de
la materia en información, siendo ésta transmitida a otro lugar en el que se
crearía una copia exacta del objeto teletransportado.
miércoles, 30 de noviembre de 2016
Witricity
Witricidad (del inglés witricity o wireless electricity), es
una marca registrada de la corporación WiTricity que se refiere a los
dispositivos y procesos que utilizan una forma de transferencia inalámbrica de
energía para proporcionar energía eléctrica sin el uso de cables a objetos a
distancia utilizando para ello campos magnéticos oscilantes. La witricidad
utiliza los campos de resonancia magnética para disminuir la pérdida de
energía. El término witricity fue utilizado para un proyecto dirigido por el Prof.
Marin Soljačić en 2007.
La witricidad se basa en un fuerte acoplamiento entre
objetos electromagnéticos resonantes para la transferencia inalámbrica de
energía entre ellos. Esto difiere de otros métodos como inducción simple,
microondas, o ionización del aire. El sistema consta de transmisores y
receptores que contienen antenas de bucle magnético exactamente sintonizados a
la misma frecuencia. Debido a que operan en el campo electromagnético cercano,
los dispositivos receptores deben estar a no más de un cuarto de la longitud de
onda del emisor (que es de unos pocos metros para la frecuencia utilizada por
el sistema de ejemplo). En su primer trabajo, el grupo también simuló
resonadores dieléctricos de Ghz.
lunes, 28 de noviembre de 2016
La Impresora de Bolsillo
Un equipo israelí ha desarrollado una impresora del tamaño de una pelota de tenis que es compatible con cualquier dispositivo electrónico y se puede utilizar en cualquier momento y en cualquier lugar.
La impresora de bolsillo ZUtA Pocket Printer ha simplificado la impresión hasta lo más básico. Elimina casi todos los componentes de una impresora tradicional y mantiene sólo la parte más importante: el cabezal de impresión.
Dado que no requiere ningún driver especial, es posible utilizar el dispositivo desde ordenadores, teléfonos inteligentes y tablets, ya sea utilizando la función de impresión tradicional o bien una aplicación. Funciona con cualquier tamaño de papel y con un cartucho de tinta estándar reemplazable imprimirá unas 1.000 hojas. La batería de la impresora tendrá hasta una hora de duración y se podrá recargar con un cable USB.
El dispositivo está diseñado para que los usuarios puedan alinearlo con la esquina del
papel para asegurarse de que los documentos salen rectos.
A continuación, se desplaza por la hoja en blanco utilizando unas pequeñas ruedas multidireccionales, mientras expulsa la tinta. La impresora está pensada especialmente para documentos más pequeños, como los tickets o las notas de una reunión, pero también puede imprimir proyectos más grandes con múltiples páginas, en cuyo caso esperará a que el usuario la coloque sobre una nueva hoja de papel, antes de continuar el trabajo. Una página promedio de texto se imprimirá en unos 40-45 segundos.
Este proyecto salió del Programa Friedberg de Empresariado, que proporcionó los fondos iniciales, el uso de las instalaciones y la orientación profesional, mientras los fundadores de ZUtA Labs, Tuvia Elbaum y Matan Caspi estaban en el College de Tecnología de Jerusalén.
En este momento, el equipo está centrado sobre todo en completar un prototipo final de la impresora que sea completamente funcional, pero también tiene en mente algunos objetivos a largo plazo. La primera versión del dispositivo sólo imprimirá en blanco y negro, pero una futura versión podría imprimir también en color. De momento, sólo se ha probado en papel, pero podría llegar a imprimir sobre otros materiales, algo que Elbaum espera estudiar pronto.
miércoles, 23 de noviembre de 2016
La pantalla flexible
El primer prototipo de Sony la pantalla flexible
Una pantalla flexible es una pequeña variación de los actuales paneles de imagen que se venden comercialmente, con la peculiaridad de poder ser dobladas. Se han desarrollado transistores de película delgada (Thin-film transistor) de nanotubos de carbono para crear dispositivos flexibles y transparentes de alta definicion las pantallas flexibles
En 2007, la empresa japonesa Sony, consiguió realizar el primer prototipo de este tipo de pantallas.
El primer prototipo de Sony , disponía de una pantalla de 4,1 pulgadas de diagonal, y un grosor inferior al de un pelo humano. Este grosor posibilita y mejora la capacidad de flexión de la pantalla, dotándola de una torsión tal para ser enrollada en un lápiz. El prototipo implementó un panel de tecnología OLED (LED orgánico), que conseguía una calidad más que suficiente.
Después de este lanzamiento, otras multinacionales, como la surcoreana Samsung, han conseguido resultados similares a los de Sony, pero esto no fue hasta 2011. En este mismo año, la finlandesa Nokia , ha presentado al público un prototipo de reproductor multimedia que disponía de esta tecnología.
Funcionamiento
Las pantallas flexibles se basan en la tecnología OLED (acrónimo inglés de organic light-emitting diode) que es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos. Una de las características de estos es que al usar un compuesto orgánico, es posible utilizar plásticos flexibles que nos permiten doblar las pantallas, además pueden ser extremadamente delgados.
Una pantalla flexible es una pequeña variación de los actuales paneles de imagen que se venden comercialmente, con la peculiaridad de poder ser dobladas. Se han desarrollado transistores de película delgada (Thin-film transistor) de nanotubos de carbono para crear dispositivos flexibles y transparentes de alta definicion las pantallas flexibles
En 2007, la empresa japonesa Sony, consiguió realizar el primer prototipo de este tipo de pantallas.
El primer prototipo de Sony , disponía de una pantalla de 4,1 pulgadas de diagonal, y un grosor inferior al de un pelo humano. Este grosor posibilita y mejora la capacidad de flexión de la pantalla, dotándola de una torsión tal para ser enrollada en un lápiz. El prototipo implementó un panel de tecnología OLED (LED orgánico), que conseguía una calidad más que suficiente.
Después de este lanzamiento, otras multinacionales, como la surcoreana Samsung, han conseguido resultados similares a los de Sony, pero esto no fue hasta 2011. En este mismo año, la finlandesa Nokia , ha presentado al público un prototipo de reproductor multimedia que disponía de esta tecnología.
Funcionamiento
Las pantallas flexibles se basan en la tecnología OLED (acrónimo inglés de organic light-emitting diode) que es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos. Una de las características de estos es que al usar un compuesto orgánico, es posible utilizar plásticos flexibles que nos permiten doblar las pantallas, además pueden ser extremadamente delgados.
Vehiculos autonomos
Un vehículo autónomo, también conocido como robótico, o informalmente como sin conductor o auto-conducido, es un automóvil autónomo capaz de imitar las capacidades humanas de manejo y control. Como vehículo autónomo es capaz de percibir el medio que le rodea y navegar en consecuencia.
Los vehículos autónomos perciben el entorno mediante técnicas complejas como láser, radar, lidar, sistema de posicionamiento global y visión computarizada. Los sistemas avanzados de control interpretan la información para identificar la ruta apropiada, así como los obstáculos y la señalización relevante. Los vehículos autónomos generalmente son capaces de recorrer carreteras previamente programadas y requieren una reproducción cartográfica del terreno, con lo cual si una ruta no está recogida por el sistema se puede dar el caso que no pueda avanzar de forma coherente y normal.
Historia
La presentación más antigua de un vehículo autónomo que se conoce fue por Norman Bel Geddes en la feria de muestras Futurama patrocinada por General Motors para la Exposición Universal de 1939, que consistía en un vehículo eléctrico que era controlado por un circuito eléctrico embebido en el pavimento de la carretera.
Los vehículos autónomos perciben el entorno mediante técnicas complejas como láser, radar, lidar, sistema de posicionamiento global y visión computarizada. Los sistemas avanzados de control interpretan la información para identificar la ruta apropiada, así como los obstáculos y la señalización relevante. Los vehículos autónomos generalmente son capaces de recorrer carreteras previamente programadas y requieren una reproducción cartográfica del terreno, con lo cual si una ruta no está recogida por el sistema se puede dar el caso que no pueda avanzar de forma coherente y normal.
Historia
La presentación más antigua de un vehículo autónomo que se conoce fue por Norman Bel Geddes en la feria de muestras Futurama patrocinada por General Motors para la Exposición Universal de 1939, que consistía en un vehículo eléctrico que era controlado por un circuito eléctrico embebido en el pavimento de la carretera.
lunes, 14 de noviembre de 2016
Gloveone
El Gloveone
Mientras llegan todos esos cascos de realidad virtual que nos prometen nuevas formas de relacionarnos con los videojuegos —y no sólo con ellos—, seguimos dándole vueltas al tema de los controles. ¿Será suficiente un pad? ¿Acaso bastará con teclado y ratón? ¿Deberemos buscar algo más allá? Aunque dependerá de cada caso, todo parece indicar que más bien lo último.
Bueno, aqui entra nuestro amigo el gloveone, que tal como lo dice el nombre, es un guante, pero no uno cualquiera, un guante de realidad virtual. Gloveone permite mover las manos dentro de el juego, pero no solo eso, ya que al tocar algo, produce la sensación de como se siente, si es suave, aspero, duro, o blando. Gloveone entraría en ese tipo de accesorios pensados para interactuar con entornos virtuales de una forma distinta, quizás más orgánica y natural. Desarrollado por NeuroDigital, una empresa española ubicada en Almería, este guante promete no sólo enviar señales de entrada, sino recibir estímulos que nos hagan creer que estamos tocando algo.
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